home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / games / egavga / terra703.arj / WHATS.NEW < prev   
Text File  |  1994-02-13  |  20KB  |  452 lines

  1. Greetings from the N.U.G.I. ConSorTium 'HomeBrew' BBS!
  2.  
  3.              
  4.              Version 7.03
  5.  
  6. I need to thank Robert McClure and all the folks from the Eat Flaming Death             
  7. BBS for helping out so much with this 7.03 beta test. Lots of new and great
  8. ideas came from these folks...... Thanks Guys/Ladies........
  9.              
  10. 1. Ship to Ship REAL time attacks! Now you can blow up your buddy while 
  11. online together!
  12.  
  13. 2. Need a level 25 or greater Colony ship to purchace a Death Probe. This             
  14. keeps new players from blowing up old players and not hanging around with the
  15. game long enough to get into it.
  16.  
  17. 3. Anti-Probes will keep your Colony Ship safe from those big mean and
  18. nasty Death Probes!
  19.  
  20. 4. Scanner scrolling by to fast in some sectors has been fixed!
  21.  
  22. 5. You can no longer build a Satellite within 3 sectors of the game launch
  23. sight. This gives beginners a shot....
  24.  
  25. 6. Where am I? From the Computer Menu now has a map of the Terra Universe. 
  26. Some Guru from Nowheresville was supposed to help me out with some great
  27. looking ANSI screens but I guess he died or something. I ain't no ArTeest!
  28.  
  29. 7. Intergalactic prices will now stay the same no matter how many times you
  30. log in.
  31.  
  32. 8. You cannot buy Co-Pilots in the unregistered Version......
  33.  
  34. 9. Transporting Colonists no longer takes 56 key strokes. Streamlined and
  35. smooth!
  36.  
  37. 10. Updated the Zmodem Player Doc file downloading routine.
  38.  
  39. 11. You can now view your colonists destinations from the main menu!
  40.  
  41. 12. You can now input a 0 in the Trading Partner routine. For some reason
  42. this went south for awhile.
  43.  
  44. 13. Fixed bug in the Co-Pilot Nightly Cycle routine.
  45.  
  46. 14. Fixed bug in the Hit a Sector Protector routine that was logging players
  47. out of the game every now and then.
  48.              
  49. 15. Messages about logging into a trading partners satellite were scrolling             
  50. by at great rates of speed! This has been fixed.
  51.              
  52. 16. Improved the INSTALL program....             
  53.  
  54. 17. Long range Fighter attacks now are more realistic. They now need fuel
  55. for their trip!
  56.  
  57. 18. Some mis-pellings were corrected......<G>
  58.  
  59. 19. The defender of an on-line attack has a 3 in 10 chance of being able
  60. to escape from the sector once he is under attack.
  61.  
  62. 20. The co-pilot routine now checks to make sure you have not entered the
  63. same sector trice.
  64.  
  65. 21. Colony readings from scanners and scout ships now say whether they
  66. are yours or other players.
  67.  
  68. 22. There is now a player editor available to Registered sysops!
  69.  
  70.              Version 7.02 
  71.              
  72. I need to thank Mike Anderson aka Peter Rabbit of FiDoNet 379 for pointing 
  73. out some rather flawed areas of my Sysop.Doc and assisting me greatly 
  74. with ideas for the newer setup for Multinode. 
  75.  
  76. 1. Cleaned up some silly errors, mostly line spacing and screens flashing
  77. by at a great rate of speed.
  78.  
  79. 2. Completely changed the Startup procedure for Terra. The new Command line
  80. looks like 'TF.EXE TERRA1.CFG' This helps out a great deal in a multinode
  81. setup. While not making anything more difficult for a single node setup. 
  82. Just run the install program. It comes with it's own help screens and 
  83. everything is explained in the TFSYSOP.DOC.
  84.  
  85. 3. To play in LOCAL mode you must now enter LOCAL on the command line.
  86. TF LOCAL
  87.  
  88. 4. Sorry, thats it! I had to deal with these problems before I can add more
  89. features. I was also completing my new Door game The Hacker, which I am going
  90. to release shortly after it comes out of beta....
  91.  
  92.              
  93.              
  94.              
  95.              
  96.              Version 7.00
  97.  
  98.  
  99. First of all I need to thank Tilmon Hocutt, Neysa Dormish and Shawn 
  100. Hayden of Fido Net 3651. Without these guys a lot of the improvements
  101. you will enjoy with Terra-Firma would not have been Possible.
  102.  
  103. -------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. 1. Terra-Firma has gone interactive! If multitasking or running on a Lan,
  106. Terra will send messages between nodes. I have not installed real time
  107. ship to ship attacks yet. I want to see how everything works out with
  108. the messages first.
  109.  
  110. 2. (As of 11-1-93 Not Complete) Higher level ships now have more cargo holds!
  111.  
  112. 3. Planet Defenses have been beefed up. You can now be attacked with
  113. anything up to 50000 fighters. Be careful in those hostile sectors!
  114.  
  115. 4. Rumors have been coming in from deep space about possible War Lord
  116. Pirates that have gathered together smaller bands of pirates into 
  117. formidable fighter fleets. They are tricky! The Universal Council will pay
  118. handsome rewards for these bandits!
  119.  
  120. 5. Bounders are new! Now you can purchase Bounders from any level 5 planet.
  121. Bounders leap into sectors ahead of your Colony ship to make sure you have
  122. not accidentally headed into a sector with a NOVA or Black Hole etc..
  123. Bounders will not help with Satellites as they can be easily programmed to
  124. ignore them. Also bounders do not fool Pirates, rebels, raiders etc.....
  125.  
  126. 6. Inactivity timeout has been increased to 5 minutes.
  127.  
  128. 7. You will no longer be able to unload all Colony ship supplies to a 
  129. satellite and wait for the inactivity timer to throw you out, then sign
  130. back in with a full load still on your Colony Ship. I have fixed this
  131. problem.
  132.  
  133. 8. Robot Transports can no longer increase productivity on a satellite past
  134. 100% In fact a satellite can not be increased past 100% at all.
  135.  
  136. 9. High Level ships should now have no problem launching all fighter ships.
  137.  
  138. 10. Scout ships will no longer go into the negative.
  139.  
  140. 11. The attack mode of launching a group of fighters against a satellite
  141. has been fixed. You will no longer loose massive amounts of fighters from
  142. a satellite unless of course you loose them in a fair fight.
  143.  
  144. 12. The Report Generator has been fixed! Everything listed in the report
  145. generator will now be up to date.
  146.  
  147. 13. I also separated the report options for the Report generator into a
  148. menu of choices.
  149.  
  150. 14. Planetary fighters and Pirate attacks are now a bit more unpredictable.
  151. Not to mention dangerous!
  152.  
  153. 15. Electronics and Metals can no longer be moved from satellites until they
  154. go into the negative.
  155.  
  156. 16. Players no longer get a free Satellite when they are killed and sign
  157. back into the game.
  158.  
  159. 17. You no longer have the option of signing back into the game after death
  160. with a new alias. You must use the original name you signed in with. 
  161. You will have to wait 30 days for the nightly cycling
  162. program to delete you, if you want to change your alias. 
  163. It was playing havoc with my data files.
  164.  
  165. 18. Players will now loose 10% of fighter ships and a level of their
  166. Colony ship besides all personnel on board when you hit a sector 
  167. protector. Players were hitting a sector protector and then with nothing
  168. else to loose, running around the Universe taking out all the Sector
  169. Protectors they could find.
  170.  
  171. 19. All scans now detect colonies. How did we miss this one? The only
  172. scan in previous Versions that picked up colonies was the sector probe.
  173.  
  174.  
  175. 20. You no longer loose your bank account when your ship is destroyed.
  176.  
  177. 21. The docking bug with the Robot Transports has been fixed.
  178.  
  179. 22. The cycle program was not deducting the correct amount of cash from
  180. satellites after running the Robot Transport routine.
  181.  
  182. 23. The non-stop feature in the sector probe readout sometimes stopped.
  183. This has been fixed.
  184.  
  185. 24. All Data files have been redone as have the .EXE portions of Terra.
  186. This has created a much smaller zipped file for downloading.
  187.  
  188. 25. Changed the message editor to one I wrote for Who-Dunit. This is
  189. easily expandable if you need more that three lines. Please let me
  190. know.
  191.  
  192. 26. I am presently working on interactive ship to ship attacks. You can
  193. still attack a Colony ship that has been parked in a sector over night. 
  194. Along with this I am working on ship to ship docking to enable trading 
  195. back and forth between online players. As of now you can both be on the
  196. same satellite and Trade goods that way.
  197.  
  198. 27. I have added a Zmodem download feature to the main menu for Downloading
  199. the Player.Doc file and the whats new file. In the Zip version of Terra700
  200. you will see a file called TERRADOC.ZIP. This file should be left alone as
  201. it is the file a Player will download containing the PLayer.Doc and the
  202. Whats.NEW file. The SysOp must have DSZ.EXE or COM in the TERRA sub-directory
  203. or in his path command to enable this feature. Terra is a big game and 
  204. requires players to read the docs. Lots of players have asked for this
  205. feature as they loose to much online time reading the docs.
  206.  
  207. 28. Fixed intermittent time bug.
  208.  
  209.  
  210. 29. Added Co-Pilots! Now your colony ship can colonize the Universe while
  211. you are off-line! 
  212.  
  213.  
  214. Following is a list of things I am working into the game:
  215.  
  216. Ability to program satellites to produce whatever you want, instead of just
  217. Fighter Ships and Torpedoes.
  218.  
  219. Shields for the Colony Ships
  220.  
  221. A game End. I haven't decided just what to make the ultimate goal yet,
  222. any suggestions out there?
  223.  
  224. Upgradeable planets, with the ability to make a planet fortress which
  225. would be Death Probe Defendable.
  226.  
  227. While I'm on the subject. I have received a lot of suggestions to add
  228. features that can be found in Tradewars. I will entertain any ideas that
  229. do not include something already used in another game. Come on guys be
  230. creative!
  231.  
  232. Tactical Fusion Nukes for wiping out individual sectors.
  233.  
  234. The ability to purchase a Co-pilot Robot that will continue colonizing
  235. planets while you are off line.
  236.  
  237. These are just a few of things I am presently working on 
  238. for Terra. I love suggestions. If you didn't see a suggestion of yours
  239. here. I may still be considering it just not enough time yet........
  240.  
  241.  
  242.              
  243.              
  244.              
  245.              Version 6.00
  246.  
  247. 1. All I added to this version is the new report generator. So Many sysops 
  248.    and players have asked for this feature that I had to include sooner or
  249.    later! You can now get a location for all of your Satellites, sector
  250.    protectors and colonies. * IMPORTANT * You must restart Terra with the
  251.    TER_INT.EXE program or the Report Generator will only see Colonies, etc
  252.    that were made after you started playing ver 6.00.
  253.  
  254.  
  255. 2. Terra will now run local from within the BBS environment.
  256.  
  257.  
  258. 3. There is a known bug in the Sysop feature which lets you subtract time             
  259.    from a player. You can subtract the time but at the next timer update
  260.    the players time goes back to where it was. This is a problem in the
  261.    EasyDoor software I use for my comm routines. I have waited for the
  262.    Author to give me some feedback on this long enough. I know he will get
  263.    around to it sooner or later as he has always come through in the past. 
  264.    As the bug is not a real problem to the game I will wait for the next
  265.    Terra update to fix it. For the time being I have deleted it's use in the
  266.    TFSYSOP.DOC.
  267.              
  268.              
  269.              Version 5.05 
  270.  
  271. 1. Version 5.05 is mainly a bug fix version. (was when I started now there
  272.    are some rather big changes!!!)
  273.  
  274. 2. Fixed the opening quote in Chat mode.
  275.  
  276. 3. The timer was not functioning correctly. Was letting users play for
  277.    hours! The sysops loved me for this! It's working well now....
  278.  
  279. 4. The warp engines on the satellites were doing strange things to the supply 
  280.    lists. All is under control. 
  281.    
  282. 5. The Death Probe option was not coming up for Registered sysops! This is
  283.    now functioning properly.
  284.  
  285. 6. Fixed a few things in the Player Editor. I realize this is a ruff program
  286.    But I never intended to send it out. It was mainly for my use in testing.
  287.    I will make it more user friendly before the winter is out....
  288.              
  289. 7. Fixed a log on bug that would not let players on a BBS that does not
  290.    require full first and last names to log in properly. 
  291.  
  292. 8. Docking at your satellites has now been automated. The relay uplink
  293.    can still be used, but now as soon as you dock at your satellites your
  294.    ship computer will be auto linked to the satellite computer.
  295.  
  296. 9. Fixed an error in the pirate attack routines that was intermittently giving
  297.    back negative numbers!
  298.  
  299. 10. Fixed error that was dropping carrier on callers who ran the game out of
  300.     time....Game will now save all files and return to BBS when the 1 minute
  301.     mark has been passed.
  302.  
  303. 11. Cleaned up group listings in transporters. Big numbers of colonists were
  304.     scrolling off the screen.
  305.  
  306. 12. Players can now input groups with a higher number then 9 in the colony
  307.     transporter. How did we miss this one?
  308.  
  309. 13. Now your colony ship is worth half it's value for a trade in on a higher
  310.     level ship....
  311.  
  312. 14. I would like to thank Kim Newman and David Murphy a couple of great sysops             
  313.    who have their &^%$ together! They helped me out more in a few weeks of 
  314.    having Terra on their BBS than 15 beta test sights!  I also need to 
  315.    include Hans Hansen in here. The man is full of ideas! He has also helped
  316.    me to find a few :) errors!!
  317.  
  318. 15. This is a big thanks for nothing to all you beta test sights that couldn't
  319.    wait to put Terra through the paces!
  320.              
  321.              
  322.              
  323.              
  324.              
  325.              
  326.              
  327.              Version 5.00 is here (and a long time coming!)   
  328.  
  329.  
  330. 1. Fixed a few bugs that some of you SysOps sent in. The biggest one being
  331.    the launching of all Robot Transports when one was launched. Found a cute
  332.    little bug in the colony count/subtract. 
  333.    
  334. 2. This Version of Terra is ShareWare! Price $20.00
  335.  
  336. 3. Added support for Multinode/38400 locked ports.
  337.  
  338. 4. Terra-Firma is now MultiTasker aware!
  339.  
  340. 5. Terra will auto detect fossil driver or run internal comm routine!
  341.  
  342. 6. Avatar support.
  343.  
  344. 7. Updated Install and Cycle programs.
  345.  
  346. 8. Wrote a small Terra Hint Booklet which will be coming out in an upcoming
  347.    issue of DoorNet Magazine. (possibly not, as I pissed off Steve Lin)
  348.  
  349. 9. Can now move from sector to sector just by entering the sector number.         
  350.  
  351. 10. NO more quitting and cheating by putting all your credits in the bank
  352.     then killing yourself and signing back in to 50000 more credits!
  353.           
  354.           
  355.           Anyone can presently call my Support BBS 413-445-7519 and
  356.       register Terra-Firma while online with a visa, master charge,
  357.       discover or American express credit card. This registration will work
  358.       for all my door games which include WhoDunit, Enquirer and the Busted
  359.       Door. I have a new Door coming out soon. This will also be included.
  360.       Once you register any one of my games the Registration number will
  361.       work for all. So in fact it is like getting 5 doors for the
  362.       price of one! A player Editor for Terra-Firma will also be made
  363.       available on my BBS to all Registered users.
  364.       A list of my current Door Games will be posted at the end of this 
  365.       document. All new users have a full 90 minutes of DownLoad time. 
  366.       All files are FREQ. from 1:321/227 9600 v32/v42b or HST speeds from
  367.       1:321/210
  368.      
  369.      ***********
  370.      *IMPORTANT**************************************************************
  371.      ***********                                                            *
  372.                    If you are a REGISTERED owner of any Previous NUGI game  *
  373.                    the old REGISTERED KEY will no longer work! You must call*
  374.                    my BBS and leave me a note on how I can get a new key to *
  375.                    you. I will NetMail, SnailMail or upload it to your BBS. *
  376.                    Just give my bbs a call 413-445-7519 and let me know.    *
  377.                    Or leave me a message in FidoNets DOORWARE Echo DDS_ECHO *
  378.                    or DoorNets D_SYSOP or NUGI Support Echo.                *
  379.                    I will take care of you the same day. Also, there is a   * 
  380.                    player editor available for D/L pr FREQ from my BBS for  *
  381.                    Registered Sysops.                                       *
  382.      ***********                                                            *
  383.      *IMPORTANT**************************************************************     
  384.      ***********     
  385.  
  386.     
  387.     
  388.     
  389.           Version 4.01 is here with the short awaited Death Probe!
  390.   
  391. 1. The Death probe can search a 25 X 25 sector area in 12 hours. During this
  392.    time it has enough destructive energy to destroy 25 colonies, 25 sector
  393.    protectors, 5 satellites and 5 colony ships. It's sweep through the 
  394.    Universe is completely recorded in the News option from the Computer menu.
  395.    At this time there is no defense against the Death Probe. Star bases are
  396.    the only place you can purchase a Death probe if you have 1 million 
  397.    credits! The Death Probe will not destroy anything that belongs to the
  398.    Player who launched it.
  399.    
  400. 2. Added a Warp Drive for your Satellites. The Warp Drive enables you to
  401.    move your Satellite to any other sector in the universe providing it
  402.    does not have another Satellite in orbit. It also must have a planet
  403.    to put the satellite in orbit around. Warp Drives can be purchased only
  404.    at a Star base.
  405.    
  406. 3. Did lots of cleaning up. Some of the menus will look different. Some of   
  407.    the screens will be easier to read. I think you will enjoy it....
  408.  
  409. 4. The Registered key you receive For the price of $20.00 will
  410.    work for all N.U.G.I. door software (Who-Dunit/Enquirer/BUSTED!)
  411.    so it's 4 for the price of 1. All future versions and NEW programs
  412.    from N.U.G.I. will work with this registered key. A great deal!
  413.  
  414. 5. Last but least. The Death Probe option will not operate unless Terra-   
  415.    Firma is REGISTERED. This is a thanks to all the great SysOps out there
  416.    who have registered Terra-Firma. It also helps me feel better about the
  417.    systems out there which have been running Terra-Firma but could care
  418.    less about paying. I have been improving and backing up my Door SoftWare
  419.    for almost three years and will continue to do so in the future.
  420.  
  421.     Version 3.01 has a three new upgrades I hope you will enjoy.
  422.  
  423. 1. No more inputting a sector with those stinking commas!
  424.    From the main menu you can just enter "M" then the sector number you
  425.    wish to go to and your off! Providing you have the fuel <GRIN>.
  426.    This option was brought to my attention by Al Grundy of the Grundy BBS
  427.    in South Carolina (803)-776-0323 <With Exclusive Married With Children
  428.    Giffs!> Who wishes my move routine was more like Tradewars! Well it's
  429.    closer now.
  430.  
  431. 2. Robot Transports which you can buy and dock at your Satellite. They can 
  432.    be programmed to go back and forth to the nearest star base and transport
  433.    back whatever you wish to your Satellite. They can move 12 times in a 
  434.    24 hour period. This is to help you build up your Satellites faster.
  435.  
  436. 3. Sector Probes (Different from AREA Probes) will now look into each
  437.    sector of a direction you choose and will report back everything they
  438.    find in the sector to include: How many planets and of what level and
  439.    type. The type of star. Satellites and other players to include other
  440.    players colonies. Thanks go out to Roann Vecchia and Michael Richardson
  441.    for reminding me of just how large a 10000 sector Universe is and how 
  442.    hard it can be to find other players.
  443.              
  444.    
  445.    Any Ideas are welcome!! I love suggestions!
  446.  
  447.                                     Dave Wendling
  448.                                     N.U.G.I. Central ConSorTium
  449.                                     (413)-445-7519 FiDoNet 1:321/227
  450.                                                    DoorNet 75:7413/2
  451.                                     
  452.